廣州拓展游戲-星球大戰(zhàn)
打破常規(guī)對解決問題的重要性。
任務(wù)
將你的雙腳放在圓圈里。
準(zhǔn)備
在地上設(shè)置一些大小不等的圓圈。告訴團隊,他們馬上要做一個解決問題型的游戲。這個游戲有三條規(guī)則:
1.將你們的雙腳整個地放在一個圓圈里。
2.當(dāng)我說“變”時,如果可能的話,請轉(zhuǎn)移到另一個圓圈并將你的雙腳整個地放在里面。到目前為止,這些規(guī)則就夠了,必要的時候我會說出第三條規(guī)則。
當(dāng)培訓(xùn)師每次說完“變”時,從地上拾起一個或者兩個圓圈。隨著圓圈數(shù)量的減少,學(xué)員們搶占圓圈的速度就會加快。如果一個團隊是來自同一組織的,那么他們將很快會就圓圈的數(shù)量問題與培訓(xùn)師發(fā)生爭論。這時候培訓(xùn)師就可以宣布第三條規(guī)則:
3.如果圓圈不夠,就不要移動或改換圓圈,同時也不要挑戰(zhàn)培訓(xùn)師。
當(dāng)只剩下最后兩個圓圈時,學(xué)員們通常會爭著將自己的腳放到里面去。當(dāng)培訓(xùn)師感覺到時機到了,重復(fù)規(guī)則并提示他們這是一個學(xué)習(xí)怎樣解決問題的游戲。有人可能會突然開竅,他/她會坐到地上但把他/她的雙腳放在圓圈里。于是,其他人爭相仿效,問題就解決了。這時,培訓(xùn)師也可坐下開始進行回顧。
器材
15個左右的繩圈,依團隊的大小而定。
這些繩圈的直徑在1~3英尺。
5~10分鐘
知識遷移
我常常會感到驚訝:如此簡單的活動怎么會引發(fā)如此多的靈感!據(jù)說,這個游戲是一個四年級的學(xué)生發(fā)明出來的。多么聰明的孩子!讓我媽從一些假設(shè)開始回顧。提問:
當(dāng)你一聽到規(guī)則后,你做了怎樣的假設(shè)?
你們是不是無意識地制定了一些根本不存在的規(guī)則(有的隊員從一個圓圈磞到另一個圓圈)。
這些假設(shè)是否限制了你們更多的想法?
在你提出更多的想法之前你必須做什么,是不是有個看似很愚蠢的風(fēng)險在里面,(任何改革創(chuàng)新都是代價的)。
是否有人想過要求額外的時間用頭腦風(fēng)暴法來討論問題(很多的時候任務(wù)的壓力會迫使我們用習(xí)慣的方式來做事)。
是否每個人都按照自己的想法來解決問題,是否曾經(jīng)努力依靠團隊來解決問題?
你的方法是源于自己習(xí)慣或是有意識地選擇?
你是任何突然開竅的(只有兩個圓圈的時候,你就必須要做點創(chuàng)新)。
你是否認(rèn)為“變”是恒定的,在實際工作中你是否也經(jīng)常要處理變化的問題?
在實際工作中是否也有很多假設(shè)或者不成文的規(guī)定在限制你?
個人筆記
這個游戲?qū)π〉?0人大到30人的團隊都適用。這個第一眼看起來不可能解決的問題由于觀念的轉(zhuǎn)變得到了解決。這種轉(zhuǎn)變,也被未來主義者喬爾?巴克爾稱為“思維定式轉(zhuǎn)變”,既簡單又深奧。你會發(fā)現(xiàn)學(xué)員們在整個游戲過程中會經(jīng)常反思,甚至在回到日常工作中后還會這樣。
和學(xué)員們坐在地上一起討論高效團隊與低效團隊的區(qū)別。一個重要的區(qū)別在于對一個問題的處理方法的不同。有的團隊會花費大量的時間在救火車上跳來跳去,忙于應(yīng)付最新發(fā)生的“火災(zāi)”。他們以一貫的方式做事,而從不停下來思考一下是否有別的選擇。
這也是一個非常恰當(dāng)?shù)臋C會向?qū)W員們介紹本書后面介紹的“假設(shè)模型”。請團隊回答,他們在剛聽到規(guī)則后作了哪些假設(shè)。許多團隊會受困于一系列培訓(xùn)師根本沒有宣布的“規(guī)則”。對這樣的團隊,可以問問他們自己的假設(shè)和先人為主的想法對他們的影響有多大。一般來說,一個團隊的工作結(jié)果與期望值有多大的差距,完成取決于他們對那些假設(shè)的認(rèn)知程度。
在2400年前,柏拉圖說過這樣的名言:只有經(jīng)受考驗的生活才是有意義的人生。如果他活在這個時代并作為一名管理顧問的話,他會說,只有經(jīng)常自省的組織(或團隊)才是值得加入的團隊。
公司核心業(yè)務(wù)包括旅行式團建、培訓(xùn)式團建、主題式團建、策劃式團建、體育式團建、戶外式團建。起贏培訓(xùn)不斷追求團建產(chǎn)品創(chuàng)新與服務(wù)超越,致力于打造成為中國最具影響力與創(chuàng)新力的團隊建設(shè)品牌。
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