廣州拓展項目- 沙場點兵
當(dāng)今世界,風(fēng)云變幻,到處都充滿著硝煙的氣息,我們要時刻擔(dān)負(fù)著保衛(wèi)自己領(lǐng)土的重任。一場鐵騎大戰(zhàn)即將打響,你們現(xiàn)在代表的是各個裝甲編隊的最先進(jìn)坦克。當(dāng)聽到戰(zhàn)斗開始時,你們就要派出最好的坦克加入戰(zhàn)斗,直到成為這場戰(zhàn)爭的主宰者。
決戰(zhàn)沙場別稱血拼沙場、沙場點兵、鐵騎大戰(zhàn),這是一個競爭類沙盤模擬項目,在戰(zhàn)場內(nèi)每個隊伍的士兵利用水球攻擊對方士兵,規(guī)定時間內(nèi)“存活”士兵最多的隊伍獲勝。
把學(xué)員分成幾個團(tuán)隊,每個團(tuán)隊有三種角色,指揮官一人,司令官一人,剩下的學(xué)員全部是士兵,指揮官只能做動作不能講話,司令官可以講話,但是看不到戰(zhàn)場,士兵全部蒙上眼睛,看不到,也不能講話。用20米長的繩子圍成一個大圓圈或正方形,圓圈內(nèi)放有地雷和炸彈(用氣球里裝水代替,礦泉水瓶作為地雷。),指揮官和司令官在圈外,士兵在圈內(nèi),雙方在司令官的指揮下(指揮官觀察戰(zhàn)區(qū)內(nèi)戰(zhàn)情,用手勢表達(dá)給司令官,司令官下達(dá)命令,士兵在戰(zhàn)區(qū)內(nèi)執(zhí)行命令。),指揮各隊的士兵去拿炸彈攻擊對方,被擊中即為死亡,觸碰地雷或離開戰(zhàn)區(qū)也視為死亡,看最后那個隊幸存者多,就為勝方
項目名稱:決戰(zhàn)沙場、沙場點兵
項目簡介:這是一個競爭類項目,敵我雙方于黑暗中激戰(zhàn),地面上布滿地雷,士兵無法辨認(rèn),只有司令官和指揮官配合智慧作戰(zhàn),在戰(zhàn)場內(nèi)每個方陣的坦克(隊員)利用水球(紙團(tuán))攻擊對方坦克,規(guī)定時間內(nèi)“存活”坦克(隊員)最多的隊伍獲勝。
參加人數(shù):最少兩組,四組為佳。每組8人以上
時間:視項目進(jìn)展情況而定
場地:戶外或室內(nèi)場地 繩子圍成4Mⅹ4M的正方形或直徑4M的圓形
器材:水球(紙團(tuán))約30、礦泉水瓶約40個以上, 20米以上的繩子兩根,眼罩每組三到五個
項目目的:
1、建立小組成員的相互信任;
2、促進(jìn)溝通與交流;
3、體會信息傳達(dá)準(zhǔn)確與否直接影響團(tuán)隊計劃的實施;
4、要有好的團(tuán)隊策劃方案,更要有好的執(zhí)行力;
5、在激烈競爭中獲勝,很大程度取決于團(tuán)隊領(lǐng)導(dǎo)的組織協(xié)調(diào)能力。
項目操作:
1、項目概述:
當(dāng)今世界,風(fēng)云變幻,到處都充滿著硝煙的氣息,我們要時刻擔(dān)負(fù)著保衛(wèi)自己領(lǐng)土的重任。一場鐵騎大戰(zhàn)即將打響,你們現(xiàn)在代表的是各個裝甲編隊的最先進(jìn)坦克。當(dāng)聽到戰(zhàn)斗開始時,你們就要派出最好的坦克加入戰(zhàn)斗,直到成為這場戰(zhàn)爭的主宰者,預(yù)祝大家好運(yùn)….
2、討論、策劃、定人員10分鐘
3、體驗項目
4、獎勵懲罰
說明及規(guī)則:
1、方陣內(nèi)的礦泉水瓶代表地雷,水彈(紙團(tuán))代表坦克的炮彈。坦克碰到地雷和被水彈擊中均光榮戰(zhàn)亡。
2、準(zhǔn)備參戰(zhàn)的坦克在外圈戴好眼罩,時刻準(zhǔn)備進(jìn)行戰(zhàn)斗。
3、每個裝甲方陣只有三輛坦克,一次只能投入一輛坦克,坦克中彈后原地不動,由本方陣的兩名隊友迅速上前抬離戰(zhàn)場,下一輛坦克馬上接上戰(zhàn)斗。三輛坦克全部戰(zhàn)亡,即宣布本裝甲方陣失敗。
4、坦克進(jìn)入內(nèi)圈后才能進(jìn)行攻擊,水彈(紙團(tuán))是你們的武器,打擊的對象是其他方陣的坦克。
5、炮彈的數(shù)量是有限的,需要各方陣合理利用。炮彈的第一落點打到人身上才有效,地上反彈起來打到的不算。
6、一切評判以教練為準(zhǔn)。
7、規(guī)劃出一個戰(zhàn)場,由司令發(fā)號命令,指揮官只能傳遞命令,戰(zhàn)場上除司令以外任何人不能說話或發(fā)出聲音,司令背坐于戰(zhàn)場,戰(zhàn)場上會存在手雷和地雷,司令要指揮士兵干掉對方。
項目討論:
1、如何統(tǒng)一指揮?
2、參戰(zhàn)的坦克如何執(zhí)行的問題?
3、如何采取策略 ?在幾國中如何尋求聯(lián)盟?
項目監(jiān)控與常見問題:
1、項目容易爭執(zhí),最重要的是裁判一定要做好
2、炸彈的第一落點打到人身上才有效,地上反彈起來的不算
3、參戰(zhàn)人員的眼睛一定蒙嚴(yán)實, 絕對不能看到。
4、項目結(jié)束后參戰(zhàn)的人員脫掉眼罩不要急于睜開眼睛,要慢慢睜開,適應(yīng)光線。
拓展項目沙場點兵項目意義
1、管理上的換位思考。
2、高層、管理層、執(zhí)行層之間的信息傳遞。
3、細(xì)節(jié)決定成敗。
團(tuán)隊的領(lǐng)導(dǎo)層在看不到隊員們的工作狀態(tài),摸不到現(xiàn)在的工作進(jìn)度下,無法清晰的了解到整個工作的進(jìn)展,中層管理在匯報工作進(jìn)展時無法組織有效的溝通表述,沒有辦法明確的傳達(dá)現(xiàn)在的工作狀態(tài),執(zhí)行層無法領(lǐng)會領(lǐng)導(dǎo)層的指令,無法進(jìn)行接下來的工作。
拓展項目沙場點兵分享點
1、實際工作執(zhí)行中與領(lǐng)導(dǎo)層了解的差異。
2、執(zhí)行層最大的困惑。
3、作為中間的紐帶,你認(rèn)為最重要的是什么?
4、是什么導(dǎo)致我們的失誤?
拓展訓(xùn)練沙場點兵感想
俗話說:“尺有所短,寸有所長?!比绻慷际菍④姡l來打仗?反過來,如果全部都是士兵,誰來指揮?因此,要進(jìn)行角色定位,認(rèn)定“我是誰”,“我”扮演和充當(dāng)一個什么樣的角色,我要做什么,要怎樣做才能做好,在其職,做其事,盡其責(zé)。團(tuán)隊中要真正做到每位成員職責(zé)清晰,分工明確,資源共享,沒有壁壘,從而使團(tuán)隊實現(xiàn)高效。
拓展項目沙場點兵總結(jié)舉例
健全的系統(tǒng)流程為團(tuán)隊的高效提供了有力的保障。這是因為,系統(tǒng)流程首先解決了團(tuán)隊中各個成員在各個領(lǐng)域、在各項工作中的輸入輸出關(guān)系問題,明確了各自的職責(zé)所在,這樣,就有效確保了團(tuán)隊成員各司其職、各盡其力,心往一處想,勁往一處使,避免了因不規(guī)范而扯皮的現(xiàn)象;其次,系統(tǒng)流程為團(tuán)隊成員所從事的各項工作提供了有益的指導(dǎo),就如同一本行動的指南,引導(dǎo)團(tuán)隊的運(yùn)作,同時又如同一個游戲的規(guī)則,保證了團(tuán)隊成員必須在這個規(guī)則內(nèi)來行動,不然就隨時有出局的可能。所以,總的來說,健全的系統(tǒng)流程有效提高了團(tuán)隊的整體效率,提高了團(tuán)隊的整體作戰(zhàn)能力,使團(tuán)隊真正實現(xiàn)了高效。
公司核心業(yè)務(wù)包括旅行式團(tuán)建、培訓(xùn)式團(tuán)建、主題式團(tuán)建、策劃式團(tuán)建、體育式團(tuán)建、戶外式團(tuán)建。起贏培訓(xùn)不斷追求團(tuán)建產(chǎn)品創(chuàng)新與服務(wù)超越,致力于打造成為中國最具影響力與創(chuàng)新力的團(tuán)隊建設(shè)品牌。
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