《用手思考用腦溝通》
【課程開發(fā)背景】
溝通,本質上是一種技能,需要的不是知識,而是行為層面的改變。所以,跟學員講溝通的重要性以及溝通的方法,學員回到現(xiàn)實工作場景后,依然無法運用溝通課程所學。如何解決?
用樂高,把學員現(xiàn)實工作中的溝通場景,搬到培訓現(xiàn)場,所有的培訓,圍繞樂高搭建的真實場景來進行。
面對溝通場景,學員需要的不是練習嘴皮子,而是思考。溝通無非就是好好說話,道理都懂,現(xiàn)實中都做不到。就是因為以往的溝通課程針對的是淺層的說,而沒有針對說背后的思考。
用樂高,把真實的工作場景和溝通場景帶入到培訓現(xiàn)場。讓學員針對場景,學習具體的溝通技能。
【培訓背景】
本課程工具源自丹麥LEGO?,通過開源的、模塊化的、場景化定制,不僅用于世界500強和中國最創(chuàng)新企業(yè)的商業(yè)實踐,也廣泛應用于商業(yè)銀行的轉型變革。在培訓中,樂高不是玩具,而是非常重要的思考工具,告別枯燥的聽課形式,寓教于樂、寓教于思。
樂高借助雙手思考,幫助學員把日常學習中的二維信息,轉化為三維體驗及四維情感,甚至五維潛意識的信息,通過多維全息掃描,幫助學員輕松、快樂地認知到自己的思維盲區(qū)及限定性信念,激發(fā)自我探索的熱情與深度思考,找到全新的個人成長突破點。
通過搭建、分享、提問三個階段,構建全新的認知,打通左右腦思維,更好地呈現(xiàn)手、腦、心、靈合一的威力,見證個人領導力和團隊創(chuàng)造力的提升。
【培訓特色】
趣味性:建立?樂在其中的體驗感;場景搭建、用手思考、實戰(zhàn)模擬;
參與性:學員是主角,可以調動全身心參與,教練更多是引導者的角色;
互動性:充分運用聽、說、學、做、改等一系列學習手段,開啟一切可以調動的感官功能,對所學理念形成深度團隊記憶。
【培訓學員】
工作中需要溝通改善的各級員工
【培訓目標】
在場景重現(xiàn)中學會溝通的方法
在實際工作中,回憶起培訓中場景化的溝通方法
使用樂高積木的原則:
樂高積木用于釋放和構建新知識,而不是傳遞某人的答案或知識;
不存在如何搭建樂高積木的正確方法;
每個人都有義務搭建,也有權力講述樂高模型的故事;
搭建者擁有樂高模型和它的故事;
必須接受搭建者的模型解釋和模型中的故事;
向樂高模型和它的故事發(fā)問——而不是向人發(fā)問。
樂高應用技術:
搭建個人模型和故事
搭建共同模型和故事
構建全景圖
形成聯(lián)系
構建系統(tǒng)
演習緊急狀況和決策
提煉簡單的指導原則
【課程內容】:樂高特色互動體驗游戲
課程開場:
一、目標與規(guī)則
1、團隊學習目標確認
2、課程時間流程確認
3、積分挑戰(zhàn)規(guī)則
二、團隊起航:團隊展示
創(chuàng)造性的團隊展示:團隊展示,團隊PK,創(chuàng)新戰(zhàn)役拉開序幕
模塊一:角色認知
一、角色包含三種社會心理學要素
二、角色劃分
1、存在形態(tài)
2、獲得方式
3、規(guī)范制約
4、地位關系
三、角色定位的三因素
1、在哪里:角色定位之組織賦予
2、為啥來:角色定位之自我選擇
3、面對誰:角色定位之他人評價
模塊二:找準位不錯位 與他人進行的價值互動
一、個體與組織關系的新知
1、團隊構成的5P要素
2、組織文化的力量
3、成就卓越的三環(huán)理論
二、角色定位之入局思維的建立
1、高度思維---站在組織發(fā)展層面去思考
2、協(xié)作思維---站在對方的利益點去協(xié)同
3、創(chuàng)新思維---擁有前瞻性與創(chuàng)新性思維
4、升值思維---不斷成長與提升適應未來
5、品牌思維---塑造個人職業(yè)品牌
模塊三:職場溝通與協(xié)作
一、溝通的核心要素
1、溝通核心三要素
2、到底聽什么--四個“聽懂”
3、溝通練的不是嘴是腦--邏輯力
4、溝通影響力
二:像對朋友一樣對待同事--對內溝通
1、對內溝通的形式與目的
2、溝通之說服力
3、溝通四把劍
4、搞定五大場景,就搞定溝通
三:像對客戶一樣對待領導--對上溝通
1、不是閑聊是溝通--目的設定
2、匯報的方法
3、沒有溝通就沒有領導力
4、溝通價值鏈
四:像對領導一樣對待客戶--對外溝通
1、溝通內外有別
2、對外溝通象限圖
3、客戶關系遞進
4、客戶滿意度
公司核心業(yè)務包括旅行式團建、培訓式團建、主題式團建、策劃式團建、體育式團建、戶外式團建。起贏培訓不斷追求團建產(chǎn)品創(chuàng)新與服務超越,致力于打造成為中國最具影響力與創(chuàng)新力的團隊建設品牌。
查看更多